문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하스스톤/선술집 난투/운이라고? 이건 운명이야! (문단 편집) == 직업별 유용한 카드 및 전략 == || ||'''{{{#66bb6a 추천}}}'''하는 카드|| || ||'''{{{#ff8a65 주의}}}'''해야 할 카드|| * 전사 한 마디로 설명한다. '''방.밀.전.사!''' 컨트롤 전사에 방어도를 2씩 쌓아주는 능력을 선택한다면 뚫을 수 없는 최강의 보호벽이 되어준다. 거기에 상대방이 선택하는 운명은 대개 방밀전사에게도 그리 해가 되지는 않는 것 위주다. 방어도 2씩을 쌓아주는 운명을 발견하지 못했다면, ~~Esc키를 눌러 나가도록 하자~~ 차원문 10장을 추가하는 운명도 골라봄직 하다. 물론 상대가 혼란을 선택했을 경우 방어구 제작자가 ~~상대방의 턴에만~~ 갓갓 갓갓갓의 제자가 된다거나 하는 일이 벌어지기는 하지만, 트루하트도 3/6이라는 안정적인 스탯으로 사용 가능하며 대개 다른 하수인들은 공체가 비슷하거나 같은 것으로 구성되어 있기 때문에 방밀 전사는 매우 유용하다. 다만 맞탈진가는 {{{#ff8a65 냉법}}}은 주의해야 한다. 상대가 대놓고 저격기로 전사 하수인만 정리하면서 방어구 2빨과 비밀들로 버티면 의외로 방밀이 탈진되는 경우가 흔하다. 수행사제, 방패막기, 전투격노 등으로 덱이 빠르게 소진되는 전사가 불리할 수 있기 때문. 그 외엔 사적 상대로도 힘싸움이 좀 밀리기 쉽다. 후반까지 가면 생매장 2장을 쓰는 사적을 상대로는 하수인이 부족해서 지기 쉽고, 일반전이라면야 갑자기 알렉, 그롬-감독관 콤보 등으로 피니시를 날릴 수 있지만 운명:방어도 때문에 그마저도 힘들다. * {{{#66bb6a 방패 밀쳐내기}}} : 컨트롤 전사가 방밀 전사라는 이름을 갖게 된 이유이자 아이덴티티 카드. 이번 난투에서는 운명:방어도 덕에 모든 직업 제압기 중에선 제일 효율이 좋은 셈이 되었다. 운명:방어도가 아니더라도 다소 힘들긴 하지만 쓸 수 있다는 게 장점. * {{{#66bb6a 내면의 분노}}} : 원래 그롬마쉬 헬스크림과 연계하기 위해 자주 사용하지만, 혼란이 적용되었을 경우 그 사용법보다는 자신의 하수인을 상대턴에 공격력 1을 낮추는 대신 생명력을 2 높여주는 사기 카드로 사용할 수 있다. * 주술사 다소 미묘하다. 원래 컨트롤 주술사는 승률이 낮은 만큼 이번 난투에서도 다른 쟁쟁한 직업들에 밀린다. 어그로 주술사라면 승률이 높긴 한데, 문제는 이번 난투의 운명:방어도. 바나나나 동전으로 어그로 주술사의 약점이 보완되긴 하지만 방어도 때문에 상대 체력을 깎기가 영 쉽지 않다. 실컷 깎다가 결정적인 운명:멀록 때문에 좌절하는 경우도 종종 있다. 피의 욕망으로 한 번에 원턴킬을 노릴 수도 있지만, 그럴꺼면 드루이드를 하는게 나을지도... * {{{#66bb6a 피의 욕망}}} : 이번난투에는 순간킬각이 필요한 주술사는 강제로 쓰게된다... * {{{#ff8a65 넵튤론}}} : --순수한 핸파의 힘-- 과부하+핸드채우기. 멀록덱을 쓸 사람이라도 이번에는 빼놓자. * 도적 이번 난투에서 실력과 연계를 가장 요구하는 직업이다. 무기로 자신의 생명력을 줄이는 플레이를 하면서 치명적인 킬각을 세울 수 있다. 다른 직업보다 치밀한 덱구성--그리고 카드를 뽑는 실력--과 플레이어의 능력을 요구하는 상급자용 직업. 극단적인 핸파도적이 가능하다. 운명:동전이나 운명:바나나로 핸파를 일으키기가 매우 쉽다. 하지만 당장 핸파는 시키더라도 동전이나 바나나는 워낙에 쓰기 쉬운 카드라 상대가 패를 일찍 털어버리면 밀릴 수 있다. 소멸이랑 혼절을 어떻게 쓰느냐에 따라 승패가 결정되니 꽤 어려운 편. 브란도 꺼내는 타이밍을 잘 잡아야 한다. 핸파도적 말고도 일반적인 기름도적이나 주문도적도 돌릴만 하다. 동전은 말할 것도 없고 바나나도 동전 만큼은 아니더라도 꽤나 도움이 되기 때문. 문제는 역시 운명:방어도 때문에, 킬각을 보기가 다소 어려울 수 있다는 점. RPG도적도 꽤 쓸만한 편. 퀘스트중인 모험가, 마나 중독자를 극한의 공격력까지 증폭시킬 수도 있다. 은폐 대신 위장의 대가를 넣는 것도 고려해볼만 하다. * {{{#66bb6a 에드윈 밴클리프}}} : 운명:동전이 선택된 경우 20/20의 밴클리프도 꿈이 아니다. * {{{#66bb6a 위장의 대가}}} : 마나 중독자, 퀘스트중인 --[[밀레시안]]--모험가를 은신을 걸어놓고, 바나나와 동전으로 서서히 키우다가 자신의 생명력을 20으로 조절하고, 질풍으로 명치를 가격한다. 꿈에 그리던 진정한 RPG. * {{{#ff8a65 전력 질주}}} : --핸파질주--동전과 바나나가 언제 들어올지 모르는 상황에서 전력질주는 자살행위다. 코스트도 높아서 핸드에서 썩기 십상. 덱을 뽑아놓고 바나나와 동전으로 핸드가 차는 것은 예방할 수는 있지만, 가벼운 다른 주문이 더 좋을 것이다. 동전과 바나나를 안 쓴다면 넣을만하다. * 성기사 토큰을 활용하는 미드레인지 성기사가 유용하다. 트루하트, 멀록기사, 신병모집, 은빛십자군 섭정 등으로 하수인을 다수 깔고, 운명에서 바나나나 동전, 결정적인 운명에서의 도발+돌진이나 죽을 때 카드 드로우 등을 고르자. 상대방도 쉽게 성기사의 명치를 치지 못한다는 것을 이용하여 동전과 축복받은 용사로 충분히 쉽게 원턴킬도 노릴 수 있다. * {{{#66bb6a 축복받은 용사}}} : 운명: 동전을 고른뒤 덱압축과 필드전으로 밀고가다가 타우릿산으로 코스트를 깎은 뒤, 동전과 같이 공격력버프를 몰빵하고 후려갈긴다. * {{{#ff8a65 주의 카드}}} : * 사냥꾼 돌냥이 카운터당하기가 너무 쉽다. --세상에 돌냥이 죽었어-- 상대가 그놈의 운명: 방어도를 고르게 되면 돌냥의 명치 깎는 속도가 현저하게 느려지기 때문에 이기기가 쉽지 않다. 거기다 체력을 20 이하로 깎는 순간 결정적인 운명이 나오는데 멀록 때문에 갑자기 필드 파워가 팍 줄어들고 광역기에 쓸려버릴 수 도 있고, 도발돌진으로 갑자기 통곡의 벽이 나타나면서 ~~거기다 그 벽이 돌진한다~~ 역전당할 수 있기 때문이다. 이걸 뒤집기 위해 결정적인 운명을 쓰려면 내가 내 명치를 까야 하게 될 수 있다. 컨트롤 냥꾼은... 이길 자신이 있으면 하자.(...)그러나 미드냥꾼은 꽤나 해봄직하다. 운명중에 동전을 누르고 개들을 풀어라든지, 거미떼를 쓰는 순간 동전이 부여되어서 사바나사자가 순식간에 나와버릴 수 있다. * {{{#66bb6a 개들을 풀어라}}} : 운명:동전을 고른뒤 하수인을 풀면 사바나사자라든지 다른 고코하수인들이 미친듯이 나갈 수 있다. * {{{#66bb6a 폭발의 덫}}} : --핸파의 덫-- 운명:동전과 운명:바나나를 고르면...상대의 패에 동전과 바나나가 그득한 걸 볼 수 있다. * {{{#ff8a65 거미떼}}} : --핸파거미--약한 거미들을 떼로 풀었다가 동전바나나야수의 3장콤보를 맛보면 분노감을 느낄지도... * 드루이드 결정적인 운명: 질풍 + 자군야포. 아무리 필드가 유리하더라도 드루이드의 명치를 함부로 칠 수 없는 이유가 여기 있다. 이번 난투 실질적 최강직업. 생각없이 툭툭 던지다가 자군야포를 쓰기만해도 이긴다.(...) 문제가 있다면 ~~앞에서 몇 번이나 언급하고 있는 이번 난투 어그로덱 최악의 적~~ 운명:방어도. 만약 상대가 운명:방어도랑 도발 하수인을 다소 운영하는 덱을 들고 나오면 제아무리 자군야포라도 뚫을 수 가 없다. 결정적인 운명:질풍도 반드시 나온다는 보장이 없다. ~~바나나와 동전을 이용한 핸파드루가 가능하다 카더라~~ --직접 당해본 바로는 운명:동전에, 자연화, 멀록이면 10장이 채워지는건 순식간이다-- * {{{#66bb6a 휘둘러치기}}} : 멀록 운명과 함께 사용하면 깔끔한 필드정리가 가능하다. * {{{#66bb6a 숲의 영혼}}} : 필드에 하수인이 적절히 있을 시, 써주면 동전이나 바나나가 핸파정도로 많이 들어온다. 자군 유지용으로도 좋은 편 * {{{#66bb6a 야생의 포효}}} : 드루이드의 핵심카드. 한 번에 20데미지 이상의 높은 데미지를 주기 위해선 필수카드. * {{{#66bb6a 자연의 군대}}} : 결정적인 운명 : 마나 폭주와 함께라면 '''6코 6데미지 + 카드 3장이 공짜'''. 물론 상대 필드정리용으로 사용하면 상대방 카드도 공짜가 되니 문제지만, 노루 덱은 꽤 무거운 편이라 같이 할인받아도 노루가 이득보는 경우가 많다. 그외에도 7턴 자군야포, 바나나와 동전을 받거나, 3드로우로도 쓰는 카드. * {{{#ff8a65 독성 씨앗}}} : 보통 독성 씨앗은 탈진드루가 들고갈 확률이 높은데, 이 주문은 처치주문이다. 정리하겠다고 이걸 썼다가 내 핸드에 동전과 바나나가 가득할지 모른다. 상황보고 쓰자. --상대 핸드도 가득하겠지만-- 핸파드루가 집었다면 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] * 흑마법사 이번 난투에서 딱히 이렇다할 강점은 없다. 그렇다고 승률이 그리 낮은 건 아니고, 그럭저럭 할 만한 수준. 자신의 생명력을 깎으면서 운명을 켜는 전략도 유효. * {{{#66bb6a 카드를 버리는 효과를 가진 카드}}} : 카드를 버리는 효과는 핵심 카드를 잃을 수 있어서 사용이 힘들긴 했으나, 이번 난투는 동전과 바나나를 대신 날려버릴 수 있다. 동전과 바나를 피해서 핵심카드만 날아간 경우는 게임할 운이 아니라는 소리(...) 물론 꼭 넣을 필요는 없다. * {{{#ff8a65 공포마}}} : 양날의 --말--검. 상대가 핸파도적이면 공포마가 내 핸드를 분쇄해버린다. 그외에도 깜짝핸파를 선사해주기도 한다. 쓸때는 주의. 배반으로 넘겨서 상대 핸드를 파괴하는 것도 방법이다. * 마법사 언제나 그렇듯 난투 최강. 운명: 바나나+운명: 동전에서의 템포법사는 엄청난 위력을 자랑하며 다른 룰에서도 쉽게 적응할 수 있다. * {{{#66bb6a 불꽃꼬리 전사}}} : 템포법사의 코어 중의 코어. 바나나+동전 운명에서 바나나와 동전을 쓸때마다 2대미지씩 뿌려준다. * {{{#66bb6a 마술사의 수습생}}} : 꼬리전사의 짝꿍. 주문 비용을 감소시켜 바나나와 동전으로 쌓이는 핸드를 빠르게 털 수 있다. 안토니다스와 같이 쓰기에도 좋다. * {{{#66bb6a 대마법사 안토니다스}}} : 이번 난투에서 운명:동전+안토니다스 만큼 최악의 조합은 없다. 그냥 효과가 '전투의 함성 : 패의 모든 동전을 화염구로 변경합니다.'가 아닐까 싶은 무시무시한 조합.(...) 동전만큼은 아니더라도 바나나도 충분히 위협적이며, 만약 거기에 상대가 운명:주문을 골라 주문 코스트가 1 줄어들기라도 한다면 안토니다스가 나오는 순간 그냥 게임 끝이라 보면 된다. 뭐 상황에 따라 안토니다스로 모은 화염구를 쓰기도 전에 털릴 수 도 있는 만큼 최강의 카드라 하긴 힘들지만 어쨌든 무시무시하다. * {{{#66bb6a 얼음 회오리}}} : 죽음의 메아리나 질풍이 걸린 상대방의 하수인을 모두 묶어버리고 한 턴을 벌 수 있는 유용한 수단이다. * {{{#66bb6a 광역기}}} : 만약 막을 수 없는 필드 상황에서 결정적인 운명으로 멀록으로 전부 바꾸고 광역기를 사용하게 되면 클린한 필드~~와 함께 터져나가는 상대방의 손패~~를 볼 수 있게 될 것이다. * {{{#ff8a65 불안정한 차원문}}} : 어차피 운명: 차원문과 결정적인 운명: 불안정한 차원문 때문에 덱과 손패에 차원문이 넘쳐나기 때문에 넣을 이유는 없다. 물론 저 운명을 선택하지 않을 수 도 있긴 하지만, 그렇다 해도 일반전에 비해 딱히 더 유용하거나 한 점도 없으니 덱에 자리가 남는 경우에나 넣자. * {{{#ff8a65 마법 차단}}} : 상당수의 운명이 저비용 주문 카드를 주므로 평소와는 달리 반드시 빼야할 주문이다. 물론 운명:동전이나 운명:바나나가 나오지 않을 경우엔 그럭저럭 쓸만하긴 하지만 그럴 가능성이 낮으니 에테리얼 창조술사로 나오기라도 하지 않는 한은 쓰지 말자. * 사제 광역기를 가득 넣은 컨트롤 사제나, 사적 역시 해 볼 수 있다. 바나나 용사제는 마나수정을 남기지 않는 플레이도 가능. 소환의 돌을 이용한 하수인 무한공급과 함께 천정내열도 가능. * {{{#66bb6a 생매장}}} : 뭐 원래 OP카드이기도 하고, 이번 난투에서 컨트롤 덱끼리 싸울 경우 타 직업은 이놈의 생매장 때문에 후반 싸움에서 밀린다. 자군야포(+결정적인 운명:질풍)나 냉법같은 상대만 아니라면, 탈진이 다가오고 고코스트 하수인 대결이 펼쳐지는 후반부엔 최강의 카드 중 하나. * {{{#66bb6a 신성한 폭발}}} : 멀록 운명과 함께 사용하면 깔끔한 필드~~와 함께 폭발하는 상대방의 손패~~를 만들 수 있다. * {{{#66bb6a 천상의 정신}}}, {{{#66bb6a 내면의 열정}}} : 천정내열덱의 장점은 한방 데미지이기 때문에 상대에게 결정적인 운명 카드를 활용할 기회를 주지 않을 수 있다는 점이다. * {{{#ff8a65 대규모 무효화}}} : 침묵을 건다고 하더라도 질풍이나 동전, 바나나, 드로우를 주는 죽음의 메아리 효과는 사라지지 않음에 유의할 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기